炉石传说改动(有没有什么好玩值得推荐的手游呢)
资讯
2023-11-25
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1. 炉石传说改动,有没有什么好玩值得推荐的手游呢?
游戏的玩法不再是硬核的动作,而是主打情缘系统。
《仙剑风云录》
是一款由仙剑奇侠传电视剧精心打造的仙侠风情怀的冒险战斗类手游,剑气荡存的修真角色强势来袭,你将与李逍遥一起击杀三界妖魔。
在这里有风度翩翩的绝美女主陪着玩家一路闯荡江湖,玩家可以和他们发展一段绝美的超时空邂逅。
剧情是本作的最大卖点,各种剧情选项都会影响之后的故事发展,而且每一个NPC都有一段自己的独立的故事剧情,可以让玩家更加深入的理解这个角色性格特点,想来想去还真是个男性后宫手游呢。
由于目前这款游戏还没正式上市,
不过关注官方微信公众号:仙侠行
即可获取最新下载,永不删档游戏
2. 炉石传说是穷途末路还是自大膨胀究竟老玩家是走还是新玩家要留求解各位兄弟们?
退环境是对的,是毋容置疑的。现在环境的优劣还是在于一代版本,从古神版本说,分阵营是不对的,限制了职业的发展。四大古神能用的也就亚煞极和傻龙。加基森版本分3阵营,想想就好笑,多的就是暗金教和玉莲帮,还有个海盗,那污手党呢?想通过职业捆绑来挽救弱势职业,想法是好的。关键是谁是真正弱势?你能衡量的清楚? 希望设计师能慎重点,推出的新版本得考虑的是不仅仅在标准模式下的环境,还有狂野模式的环境。以克战为例,当初风靡一时,现在呢?难怪卡卖不动。玩家终究还是得进狂野的,设计师要做的是卡退环境,卡组不退环境,这样卡才不会废。
3. 炉石传说推出凤凰年全家桶预购?
帮你梳理一下,大约就是9个问题:
问题一:凤凰年都有什么大新闻?巨龙年之后,《炉石传说》新的主题年被命名为“凤凰年”,今年同样有三个新扩展包,依据扩展包上线的时间,今年的更新节点被分为了三个大的阶段。
而我们现在所处的正是第一阶段,这个阶段中有不少大新闻,主要包括:
● 全新职业“恶魔猎手”
●“外域的灰烬”扩展包
● 平衡性调整
● 重复卡牌保护
● 排名等级更新
● 荣誉室和牧师职业改动
● 酒馆战棋更新
● 免费职业套牌
● 乱斗模式、冒险模式、季节性活动……
更多内容请参考下面若干Q&A详解!
而目前已知的消息,已经确认在第二阶段会有新游戏模式的更新,第三阶段会上线成就系统!另外还有多个神秘更新内容,要静静等待时机成熟才能知晓了。
问题二:我想关注《炉石传说》,那现在该干点什么?我简单梳理了一下目前的时间轴,各位可以从现在开始一直到4月都沉浸在《炉石传说》的新内容中:
3月18日 第一个大更新时间
16.6新补丁上线,最重要的就是可以获得新的中立传说卡凯尔萨斯·逐日者。
另外,多张卡牌属性回调,没有感受过58走A牧、不断片导演尤格萨隆这些经典设计的同学,可以即刻在狂野模式中玩到了!
酒馆战棋也迎来了一大波更新,英雄更替,棋子修改,新的战棋环境又来了。
从3月18日开始,新扩展包“外域的灰烬”开始新卡预览了,各位陆续就能看到新卡,这种超级紧凑的发布流程也是往年不曾见到的了——可能挤牙膏的感觉都没有了吧。
3月27日则是第二个大更新节点
这时新的重复卡包保护机制上线,大家开所有稀有度的卡都会享有不重复的保护机制——现在有的卡包也建议到时候再开,除非老玩家某个系列的卡牌本来就已经开齐了。
新玩家和自3月18日前计四个月未登陆《炉石传说》的老玩家都可以在3月27日选择一套免费的职业套牌,而且是可收集可编辑的。
同时荣誉室和牧师的卡牌改动会在此时上线,另外还有一波卡牌的平衡性调整:
伊利丹也将在这个时间加入酒馆战棋!同时享有礼遇的同学可以实现英雄四选一了。
4月1日 天梯排名系统更新!
玩家在4月的新赛季将使用新的排名系统挑战天梯,你只需要知道这个更新会给你超多赛季奖励,特别是首次到达某个段位时,第一次上传说甚至有橙卡送。
4月3日 恶魔猎手序章上线!
通过序章的玩家就可以免费获得10张恶魔猎手职业基本卡和属于巨龙年版本的20张新兵系列卡。
从即时起到4月7日,大家可以在游戏内和战网平台上预购“外域的灰烬”标准合集和超级合集,这次的福利依然是超级高的,就不多赘述了。
4月8日之后我们就可以畅玩“外域的灰烬”了!恶魔猎手走起!当然在那时开始官方又会上线一系列活动白送你卡包……
另外不要忘了,按官方的套路,很可能新扩展包上线两周就会有平衡性补丁或冒险模式的新消息了,再加上酒馆战棋的更新,整个四月你都将非常充实……
问题三:恶魔猎手怎么样,厉害吗?以我看到大家在社交平台或者直播弹幕上的评论留言,大家对“厉害”的定义方式不太一样。
有人认为恶魔猎手的机制设计让人满意,就是厉害的;而有的玩家则觉得,强度是检验厉害与否的唯一标准;当然也有DH死忠认为,眼棱不是AOE,埃辛诺斯战刃不是橙武,那就不厉害——是否忠实于官方设定也成为一种论断方式。
那我们换个方向,来看看官方是如何定义恶魔猎手的对战风格的。
设计师之前受访时介绍说这是一个偏向快攻的职业,运用武器和法术进行战斗,当然也有一些巨大身材的恶魔可以在对局后期提供统治力。
让我们读一下官方原话:“威风凛凛的恶魔猎手掌握着混乱的灵魂魔法和邪能,擅长直接打脸的战术,用武器和利爪消灭敌人,或者用强大的恶魔随从碾压对手。”
基本是一个意思。
如果我们再代入恶魔猎手职业关键词“流放”(从手牌最左或最右边打出的流放牌会有额外效果)的话就会发现,这个职业确实不擅长拥有大量手牌的玩法,而在神抽中显得游刃有余。目前的演示中也能深刻地体会到这一点。
当然我们不能忽视,作为唯一一个拥有1点法力消耗的英雄技能的职业,恶魔猎手在对局中明显更为灵活——甚至在使用“恶魔变形”后,英雄技能依然是1费,超高性价比的1费打5(两次)成为了超级具有斩杀能力的恶魔猎手标志性战术。
我们会在之后的文章详细解析恶魔猎手,现在大家需要知道的是,实践这个职业在对战中的强度,是4月8日之后才能做到的事情,还请大家保持期冀,耐心等待两周。
问题四:“外域的灰烬”新扩展包都有什么强力卡?首先这次新扩展包有几个不算新的新关键词。
“终极随从”是给九个传统职业的一份大礼,每个职业都会有一名传说级别的终极随从(恶魔猎手太强了我们不给他)。终极随从的机制类似于勇闯安戈洛的派烙斯或龙争虎斗加基森的白眼大侠。都是初始传说随从亡语给一个名为终极XX的更强传说随从,且终极随从通常有“斩杀级”的强度(这句不是官方说的,是我说的)。
以现在的游戏节奏来看,目前“外域的灰烬”标准模式对战的节奏不会很慢——特别是恶魔猎手加入后,提速明显。所以这些终极随从如果没有一锤定音的能力,是很难在环境中生存下来的。
当然,因为荣誉室的调整,破法者在标准模式不复存在,也被玩家普遍认为是给终极随从让路的做法,毕竟即便是之前奥丹姆奇兵中,也有很多卡组单带破法(甚至满编)来对抗解起来非常麻烦的重生+嘲讽随从,后来还有了重生+辟法的妖孽(是的就是你飞翼守护者)。所以现在我们还是要考虑这个层面的问题,毕竟猫头鹰沉默实在有点亏。
另外一个新机制“休眠”,通常都是一些身材标准(但没用)特效爆炸的卡牌,缺点是登场节奏大亏,基本不可能独立裸上。优点是特效大赚,甚至实现一些原来没办法实现的效果。
这类卡牌在创意上设计为囚禁在外域监牢中的恶魔,关久了当然要发一发飚,风味上还是满不错的。但实际效果还需要时间印证——特别需要指出的是,休眠卡的优势是一旦上场就无法反制,只能应对,这一点比亡语等延后触发的机制比还是更有优势,而且某些卡因为会在休眠结束后马上影响场面,所以无疑对对方的威慑不小,一些操作将不得不进行调整,也是休眠这个关键词有策略性的地方。
回到问题上,那么这个版本有没有什么特别厉害的卡呢?基于现在新卡预览尚在初期,个人觉得恶魔猎手的古尔丹之颅就是核心卡,很厉害。免费送给玩家的凯尔萨斯·逐日者也很强,颇有当年大法师瓦格斯的味道。另外潜行者的这张新卡有点不错,虽然实用性不一定很高,但强就是强。
问题五:重复卡牌保护到底是怎么个保护法?我觉得这是近期大家最感兴趣的问题了,毕竟是凤凰年扩展包内卡牌总数增多(多了15张恶魔猎手卡牌)后超大的福利了。简单的说就是在以往橙卡在未收集齐之前不会开出重复橙卡的基础上,全部稀有度的卡牌都将遵循类似的原则,在3月27日之后,玩家获得(开出或制作)同一张非传说卡牌(包括普通和金卡)已满两张之后,将不会重复开出此卡,直至这个卡包系列中其他同稀有度卡牌都以收集完毕,才回归完全随机开出的形式。
这个保护机制一定程度上让玩家的集卡速度变快,同时也不再会造成用平衡性调整全额粉尘返还的“理财”漏洞,对于正常收集和游戏的玩家来说真的是最大的福利了。
另外全部卡牌开完后会开出金卡属于玩家美丽的脑补,有记者在之前参加对炉石设计师的采访中也有媒体问到了相关的问题,我们很快就会放出采访的相关内容。
问题六:天梯排名等级变化对我有什么好处?重新细分天梯排名最大的好处就是重新划分以往沉积下来的匹配问题,玩家将通过MMR匹配到更加“旗鼓相当的对手”。
而更重要的是,这是一种积极鼓励玩家参与排名模式的机制,对于休闲划水的玩家来说,变不变其实都没有什么影响,有影响的其实是积极打天梯的那些玩家。
新的排名机制无疑比原来的奖励更丰厚,每个赛季结束时,正常游戏的玩家都能获得不少的卡牌和卡包奖励,白银10就会有一个最新版的扩展包,到了钻石5甚至可以有四包、一张史诗和七张稀有卡。当然上传说的玩家还会多一个包。这还不算首次登上指定排名的奖励。
问题七:荣誉室和牧师的调整我看不懂啊!那些卡为什么要退环境?设计师调整这些卡的总体思路是:
对中立卡,避免那些“万金油”式的单卡和严重影响对战体验的卡,其次才是会影响未来环境设计的卡。我们看看火车王、山岭巨人、苦痛侍僧、TC130和破法者。他们当然都符合这样的问题,设计师不太希望不同职业都用着同样的卡牌,而希望不同的卡组有不同的取胜手段。
至于牧师,我们先看一下移入荣誉室的单卡:
经典——奥金尼灵魂祭司
经典——神圣之火
经典——暗影形态
经典——先知维伦
基本——神圣之灵
基本——北郡牧师
我们大致能看出些端倪,一方面在于给牧师的职业定位升级了,不太希望牧师通过直伤和心火翻倍这样不太牧师的玩法继续在环境中了,另外也给了牧师更好的资源(不少卡牌减费),还有除了过牌之外的补牌手段。牧师在新的版本中会不会大翻身,还要实战见真章了。
问题八:酒馆战棋还会频繁更新吗?当然会,而且从近期官方的表示来看,酒馆战棋的成功和玩家的积极正向反馈相得益彰,俨然成为了《炉石传说》很有价值的一部分玩法。最近的酒馆战棋更新并不是完结,上面我们提到了在3月27日,伊利丹将加入酒馆战棋,首次出现了一个可以先手攻击的英雄技能(而且是左右互博)。未来这个模式会有天翻地覆的变化,个人觉得这里面的深度可是足够研究深挖的了。
当然随着更新不少英雄改动和替换,英雄的评级也会随之变化,我们之后会找时间跟大家好好聊聊。
问题九:给新手和老玩家回归的卡组够劲吗?首先我也没见到这系列卡牌的构筑实体,所以不能给出肯定的回答。有几个不错的点我想说一下。
第一是这套卡不是设计师以往拍脑袋随便组一组就拿出来演示的那种构筑,而是花了心思和职业玩家一起构筑的。
第二据说卡组的价值在6000尘左右,我个人判断应该不止,但肯定不会有太多传说和史诗卡,一般是优质蓝白卡的构筑形式。
第三这个卡组是巨龙年卡组,所以不包括“外域的灰烬”新卡。
第四,这套卡不是固定不可修改的,我们之前也反复强调了,是“可收集”可编辑的实实在在的30张卡牌,免费送给玩家的,所以还是非常良心。
最后,不符合条件的玩家当然就没有这套牌可以选了,这真是给新玩家和回坑玩家福利,各位热心玩家就跟我们一起去白嫖30张恶魔猎手新卡吧!
4. 随从显形不能瞬移了吗?
据我了解,在《炉石传说》最新的版本中,随从显形后是不能瞬移的。这是因为瞬移是一个技能,而显形会使随从失去技能和效果。所以,如果你想要使用随从的瞬移能力,你需要在它没有显形的情况下使用。这个规则的改变是为了平衡游戏,避免一些过于强大的组合出现。所以,玩家需要注意随从的状态,才能更好地利用它们的能力。
5. 炉石传说有哪些中立卡最让你怀念?
记得当初卡组的概念还不是很多,能衡量一套卡组是否强力的标志往往是一些很强力的单卡,相信不少人都被橙卡土豪吊打过,然后现在炉石越来越技术含量化,单卡的强度重要性被卡组的理念强度所替代,下面就跟随小编一起来回顾那些曾经很强力的被我们逐渐遗忘了的强力——中立卡篇!
《炉石传说》那些被遗忘的强力中立卡TOP13
TOP13:任务达人
热门年代:公测前几月 各卡组
入榜理由:在炉石最开始测试之处,任务达人是一张非常不错,很多卡组都携带的一张稀有卡,它也是唯一一张低费卡可以养成大怪的一张卡(这点颇类似现在的NAXX新卡纳克萨玛斯之影),早期的连击贼,很多铺场,快攻卡组都会带这货,只要存活一回合就可以让对手非常头疼,现在已经淡出了玩家们的视野,因为有了更多更好的选择,其实任务达人和动物园的组合永远都是个组合!
《炉石传说》那些被遗忘的强力中立卡TOP13
TOP12:暴怒的狼人
热门年代:NAXX之前
入榜理由:曾几何时暴怒是3费用中输出和威胁最大的卡没有之一,对于任何对手来说一旦让狼人存活一回合那么就将面临掉大量血的风险,它是法师的最爱,早期的动物园也有它的身影,快攻卡组也会选择它,随着NAXX版本的到来,狼人逐渐退出炉石的主流舞台,因为更多的亡语效果卡所存活的小生物让狼人的存活几率大大降低,之前它的威胁还只有冲锋随从或者法术卡,而现在它的威胁太多(悄悄告诉你们,小编的烧烤冲锋战娱乐卡组它是主力输出- -)
《炉石传说》那些被遗忘的强力中立卡TOP13
TOP11:暴风城勇士
热门年代:炉石最早期
入榜理由:在炉石最早期人人卡都不全的年代,作为免费的一张性价比最高的中立卡,暴风城勇士是人人必带的卡,它的附加效果同时让它自带嘲讽,对于萨满来说它更是神一样的卡,让所有图腾变成1/3成为战斗力,就算放在现在来说它的卡牌属性也优于很多橙卡,它退出历史舞台原因仅仅是因为费用太高而血量不高,如果改成5-6费,相信这张卡到现在也会很热门!
《炉石传说》那些被遗忘的强力中立卡TOP13
TOP10:血色战士
热门年代:早期动物园
入榜理由:作为NAXX版本之前动物园卡组中的一张卡,相信它让不少人吃过苦头,动物园的优势就是铺场快,抢血快,而缺点就是怕清场,当时没有什么亡语卡来让动物园抵抗清场,而血色战士正好弥补了这点,圣盾效果除了不怕清场法术外,在需要1换1的时候也非常好用,当时圣盾骑士也场用这
6. 炉石传说海盗帕奇斯有没有可能被改动?
我觉得不太可能被改动,历史上改动的橙卡没几个
如果改动的话有几种可能
1.加一费 这算是不痛不痒的改动
2.刚出现的回合不能打脸
3.1-1-1潜行不能冲锋或者1-1-2潜行
7. 魔兽世界怀旧服圣骑士会重做吗?
首先谢谢邀请我来回答,我就说一下自己的看法!
魔兽世界一直是我心里最经典的游戏,那时候暴雪十年磨一剑,推出魔兽世界,那个年代所谓暴雪出品必属精品,当时看到预告就被惊艳了!
记得我那时候刚好读大一,有个朋友比我高一届,在另外一个城市读书,他是45级开测的年代就入驻了魔兽世界,那会我心里那个痒痒,可惜苦于大学第一个学期没有购买电脑,所以我直到第二个学期才正式进入魔兽世界,这时候已经是60级的年代。
我记得是在四川电信服务器符文图腾,第一个职业是亡灵盗贼,那时候插件也不会用,就是看任务说明到处跑地图,有时候真的是东南西北都分不清楚。练级印象最深的就是在十字路口碰到过一个牛头萨满,名字我已经忘记,那会跟他组队感觉他特会玩就跟着做任务,跑地图也不用看说明了,心里那个美滋滋。可惜好景不长,没想到当他人物到达二十级时居然可以变成一只狼!!!跑起来飞快,然后,然后我就被甩了,哈哈!
其实魔兽世界有意思的事情真的说不完,也许是那个年代,也许是自己处在那个年代。我现在还有几个120级的角色,这么多年更新了n个版本,断断续续的都有去玩过,事实上从tbc国服延迟被卡之时去了台服玩过一个dk之后,也伴随着自己大学生涯的结束,就不再有那种全天的时光混在另一个世界,一个自己的世界,那时候的朋友,真的不一样!
唠唠叨叨的一堆,说回圣骑士,也有个印象最深的事情,就是我盗贼50多级在东瘟疫练级的时候,碰到过一个60级的光头人类圣骑士,当时我没有注意突然屏幕就黑白了,回过神发现他拿着一把很长很大的剑,酷的不要不要的,后来才知道那是我第一次见到传说中的兄弟会之剑也就是AL,虽然是被等级压制,不过真的就是一刀,而且人类劈砍的姿势是会跳起来的,特别6。那时候流行守尸体,野外打架要么被守要么守别人,被守了可以在公会和世界频道叫人,而且是一呼百应。无论是不是认识的,无论你是多小的号,只要说出为了部落,哈哈,真的来了一群人帮忙,我还记得最后那个圣骑士开无敌炉石回程的情景!
太多回忆了,不说了!你说怀旧服圣骑士会不会改,我认为不会有什么改动,既然是怀旧服,除了在练级或者副本难度上稍微有些调整,我感觉角色不会有太大变动,那个年代很多角色都有加强和削弱的过程,但是魔兽世界里面有句最经典的话,就是没有最强的职业,只有最强的玩家!我始终也是这么认为!
现在的游戏都是快餐类型,别说自己跑任务了,遍地都是自动寻路,我认为已经失去游戏该有的乐趣。魔兽世界里有很多休闲玩家,有的追求副本,有的追求pvp,也有很多追求休闲,就像去感受一个剧情游戏,所有的任务主线或者支线,都有它的故事,而且有很多让人感动的故事!!
怀旧服我一定会回去再做尝试,当个休闲的小玩家,守守尸体也被守守尸体,为了青春,为了部落,何乐而不为!
贴一下我还保留着的两张图,符文图腾,把酒不问天!公会第一把残忍利刃,可惜没有坚持下去。
朋友,有缘怀旧服见!
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1. 炉石传说改动,有没有什么好玩值得推荐的手游呢?
游戏的玩法不再是硬核的动作,而是主打情缘系统。
《仙剑风云录》
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在这里有风度翩翩的绝美女主陪着玩家一路闯荡江湖,玩家可以和他们发展一段绝美的超时空邂逅。
剧情是本作的最大卖点,各种剧情选项都会影响之后的故事发展,而且每一个NPC都有一段自己的独立的故事剧情,可以让玩家更加深入的理解这个角色性格特点,想来想去还真是个男性后宫手游呢。
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3. 炉石传说推出凤凰年全家桶预购?
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问题一:凤凰年都有什么大新闻?巨龙年之后,《炉石传说》新的主题年被命名为“凤凰年”,今年同样有三个新扩展包,依据扩展包上线的时间,今年的更新节点被分为了三个大的阶段。
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从3月18日开始,新扩展包“外域的灰烬”开始新卡预览了,各位陆续就能看到新卡,这种超级紧凑的发布流程也是往年不曾见到的了——可能挤牙膏的感觉都没有了吧。
3月27日则是第二个大更新节点
这时新的重复卡包保护机制上线,大家开所有稀有度的卡都会享有不重复的保护机制——现在有的卡包也建议到时候再开,除非老玩家某个系列的卡牌本来就已经开齐了。
新玩家和自3月18日前计四个月未登陆《炉石传说》的老玩家都可以在3月27日选择一套免费的职业套牌,而且是可收集可编辑的。
同时荣誉室和牧师的卡牌改动会在此时上线,另外还有一波卡牌的平衡性调整:
伊利丹也将在这个时间加入酒馆战棋!同时享有礼遇的同学可以实现英雄四选一了。
4月1日 天梯排名系统更新!
玩家在4月的新赛季将使用新的排名系统挑战天梯,你只需要知道这个更新会给你超多赛季奖励,特别是首次到达某个段位时,第一次上传说甚至有橙卡送。
4月3日 恶魔猎手序章上线!
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从即时起到4月7日,大家可以在游戏内和战网平台上预购“外域的灰烬”标准合集和超级合集,这次的福利依然是超级高的,就不多赘述了。
4月8日之后我们就可以畅玩“外域的灰烬”了!恶魔猎手走起!当然在那时开始官方又会上线一系列活动白送你卡包……
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问题三:恶魔猎手怎么样,厉害吗?以我看到大家在社交平台或者直播弹幕上的评论留言,大家对“厉害”的定义方式不太一样。
有人认为恶魔猎手的机制设计让人满意,就是厉害的;而有的玩家则觉得,强度是检验厉害与否的唯一标准;当然也有DH死忠认为,眼棱不是AOE,埃辛诺斯战刃不是橙武,那就不厉害——是否忠实于官方设定也成为一种论断方式。
那我们换个方向,来看看官方是如何定义恶魔猎手的对战风格的。
设计师之前受访时介绍说这是一个偏向快攻的职业,运用武器和法术进行战斗,当然也有一些巨大身材的恶魔可以在对局后期提供统治力。
让我们读一下官方原话:“威风凛凛的恶魔猎手掌握着混乱的灵魂魔法和邪能,擅长直接打脸的战术,用武器和利爪消灭敌人,或者用强大的恶魔随从碾压对手。”
基本是一个意思。
如果我们再代入恶魔猎手职业关键词“流放”(从手牌最左或最右边打出的流放牌会有额外效果)的话就会发现,这个职业确实不擅长拥有大量手牌的玩法,而在神抽中显得游刃有余。目前的演示中也能深刻地体会到这一点。
当然我们不能忽视,作为唯一一个拥有1点法力消耗的英雄技能的职业,恶魔猎手在对局中明显更为灵活——甚至在使用“恶魔变形”后,英雄技能依然是1费,超高性价比的1费打5(两次)成为了超级具有斩杀能力的恶魔猎手标志性战术。
我们会在之后的文章详细解析恶魔猎手,现在大家需要知道的是,实践这个职业在对战中的强度,是4月8日之后才能做到的事情,还请大家保持期冀,耐心等待两周。
问题四:“外域的灰烬”新扩展包都有什么强力卡?首先这次新扩展包有几个不算新的新关键词。
“终极随从”是给九个传统职业的一份大礼,每个职业都会有一名传说级别的终极随从(恶魔猎手太强了我们不给他)。终极随从的机制类似于勇闯安戈洛的派烙斯或龙争虎斗加基森的白眼大侠。都是初始传说随从亡语给一个名为终极XX的更强传说随从,且终极随从通常有“斩杀级”的强度(这句不是官方说的,是我说的)。
以现在的游戏节奏来看,目前“外域的灰烬”标准模式对战的节奏不会很慢——特别是恶魔猎手加入后,提速明显。所以这些终极随从如果没有一锤定音的能力,是很难在环境中生存下来的。
当然,因为荣誉室的调整,破法者在标准模式不复存在,也被玩家普遍认为是给终极随从让路的做法,毕竟即便是之前奥丹姆奇兵中,也有很多卡组单带破法(甚至满编)来对抗解起来非常麻烦的重生+嘲讽随从,后来还有了重生+辟法的妖孽(是的就是你飞翼守护者)。所以现在我们还是要考虑这个层面的问题,毕竟猫头鹰沉默实在有点亏。
另外一个新机制“休眠”,通常都是一些身材标准(但没用)特效爆炸的卡牌,缺点是登场节奏大亏,基本不可能独立裸上。优点是特效大赚,甚至实现一些原来没办法实现的效果。
这类卡牌在创意上设计为囚禁在外域监牢中的恶魔,关久了当然要发一发飚,风味上还是满不错的。但实际效果还需要时间印证——特别需要指出的是,休眠卡的优势是一旦上场就无法反制,只能应对,这一点比亡语等延后触发的机制比还是更有优势,而且某些卡因为会在休眠结束后马上影响场面,所以无疑对对方的威慑不小,一些操作将不得不进行调整,也是休眠这个关键词有策略性的地方。
回到问题上,那么这个版本有没有什么特别厉害的卡呢?基于现在新卡预览尚在初期,个人觉得恶魔猎手的古尔丹之颅就是核心卡,很厉害。免费送给玩家的凯尔萨斯·逐日者也很强,颇有当年大法师瓦格斯的味道。另外潜行者的这张新卡有点不错,虽然实用性不一定很高,但强就是强。
问题五:重复卡牌保护到底是怎么个保护法?我觉得这是近期大家最感兴趣的问题了,毕竟是凤凰年扩展包内卡牌总数增多(多了15张恶魔猎手卡牌)后超大的福利了。简单的说就是在以往橙卡在未收集齐之前不会开出重复橙卡的基础上,全部稀有度的卡牌都将遵循类似的原则,在3月27日之后,玩家获得(开出或制作)同一张非传说卡牌(包括普通和金卡)已满两张之后,将不会重复开出此卡,直至这个卡包系列中其他同稀有度卡牌都以收集完毕,才回归完全随机开出的形式。
这个保护机制一定程度上让玩家的集卡速度变快,同时也不再会造成用平衡性调整全额粉尘返还的“理财”漏洞,对于正常收集和游戏的玩家来说真的是最大的福利了。
另外全部卡牌开完后会开出金卡属于玩家美丽的脑补,有记者在之前参加对炉石设计师的采访中也有媒体问到了相关的问题,我们很快就会放出采访的相关内容。
问题六:天梯排名等级变化对我有什么好处?重新细分天梯排名最大的好处就是重新划分以往沉积下来的匹配问题,玩家将通过MMR匹配到更加“旗鼓相当的对手”。
而更重要的是,这是一种积极鼓励玩家参与排名模式的机制,对于休闲划水的玩家来说,变不变其实都没有什么影响,有影响的其实是积极打天梯的那些玩家。
新的排名机制无疑比原来的奖励更丰厚,每个赛季结束时,正常游戏的玩家都能获得不少的卡牌和卡包奖励,白银10就会有一个最新版的扩展包,到了钻石5甚至可以有四包、一张史诗和七张稀有卡。当然上传说的玩家还会多一个包。这还不算首次登上指定排名的奖励。
问题七:荣誉室和牧师的调整我看不懂啊!那些卡为什么要退环境?设计师调整这些卡的总体思路是:
对中立卡,避免那些“万金油”式的单卡和严重影响对战体验的卡,其次才是会影响未来环境设计的卡。我们看看火车王、山岭巨人、苦痛侍僧、TC130和破法者。他们当然都符合这样的问题,设计师不太希望不同职业都用着同样的卡牌,而希望不同的卡组有不同的取胜手段。
至于牧师,我们先看一下移入荣誉室的单卡:
经典——奥金尼灵魂祭司
经典——神圣之火
经典——暗影形态
经典——先知维伦
基本——神圣之灵
基本——北郡牧师
我们大致能看出些端倪,一方面在于给牧师的职业定位升级了,不太希望牧师通过直伤和心火翻倍这样不太牧师的玩法继续在环境中了,另外也给了牧师更好的资源(不少卡牌减费),还有除了过牌之外的补牌手段。牧师在新的版本中会不会大翻身,还要实战见真章了。
问题八:酒馆战棋还会频繁更新吗?当然会,而且从近期官方的表示来看,酒馆战棋的成功和玩家的积极正向反馈相得益彰,俨然成为了《炉石传说》很有价值的一部分玩法。最近的酒馆战棋更新并不是完结,上面我们提到了在3月27日,伊利丹将加入酒馆战棋,首次出现了一个可以先手攻击的英雄技能(而且是左右互博)。未来这个模式会有天翻地覆的变化,个人觉得这里面的深度可是足够研究深挖的了。
当然随着更新不少英雄改动和替换,英雄的评级也会随之变化,我们之后会找时间跟大家好好聊聊。
问题九:给新手和老玩家回归的卡组够劲吗?首先我也没见到这系列卡牌的构筑实体,所以不能给出肯定的回答。有几个不错的点我想说一下。
第一是这套卡不是设计师以往拍脑袋随便组一组就拿出来演示的那种构筑,而是花了心思和职业玩家一起构筑的。
第二据说卡组的价值在6000尘左右,我个人判断应该不止,但肯定不会有太多传说和史诗卡,一般是优质蓝白卡的构筑形式。
第三这个卡组是巨龙年卡组,所以不包括“外域的灰烬”新卡。
第四,这套卡不是固定不可修改的,我们之前也反复强调了,是“可收集”可编辑的实实在在的30张卡牌,免费送给玩家的,所以还是非常良心。
最后,不符合条件的玩家当然就没有这套牌可以选了,这真是给新玩家和回坑玩家福利,各位热心玩家就跟我们一起去白嫖30张恶魔猎手新卡吧!
4. 随从显形不能瞬移了吗?
据我了解,在《炉石传说》最新的版本中,随从显形后是不能瞬移的。这是因为瞬移是一个技能,而显形会使随从失去技能和效果。所以,如果你想要使用随从的瞬移能力,你需要在它没有显形的情况下使用。这个规则的改变是为了平衡游戏,避免一些过于强大的组合出现。所以,玩家需要注意随从的状态,才能更好地利用它们的能力。
5. 炉石传说有哪些中立卡最让你怀念?
记得当初卡组的概念还不是很多,能衡量一套卡组是否强力的标志往往是一些很强力的单卡,相信不少人都被橙卡土豪吊打过,然后现在炉石越来越技术含量化,单卡的强度重要性被卡组的理念强度所替代,下面就跟随小编一起来回顾那些曾经很强力的被我们逐渐遗忘了的强力——中立卡篇!
《炉石传说》那些被遗忘的强力中立卡TOP13
TOP13:任务达人
热门年代:公测前几月 各卡组
入榜理由:在炉石最开始测试之处,任务达人是一张非常不错,很多卡组都携带的一张稀有卡,它也是唯一一张低费卡可以养成大怪的一张卡(这点颇类似现在的NAXX新卡纳克萨玛斯之影),早期的连击贼,很多铺场,快攻卡组都会带这货,只要存活一回合就可以让对手非常头疼,现在已经淡出了玩家们的视野,因为有了更多更好的选择,其实任务达人和动物园的组合永远都是个组合!
《炉石传说》那些被遗忘的强力中立卡TOP13
TOP12:暴怒的狼人
热门年代:NAXX之前
入榜理由:曾几何时暴怒是3费用中输出和威胁最大的卡没有之一,对于任何对手来说一旦让狼人存活一回合那么就将面临掉大量血的风险,它是法师的最爱,早期的动物园也有它的身影,快攻卡组也会选择它,随着NAXX版本的到来,狼人逐渐退出炉石的主流舞台,因为更多的亡语效果卡所存活的小生物让狼人的存活几率大大降低,之前它的威胁还只有冲锋随从或者法术卡,而现在它的威胁太多(悄悄告诉你们,小编的烧烤冲锋战娱乐卡组它是主力输出- -)
《炉石传说》那些被遗忘的强力中立卡TOP13
TOP11:暴风城勇士
热门年代:炉石最早期
入榜理由:在炉石最早期人人卡都不全的年代,作为免费的一张性价比最高的中立卡,暴风城勇士是人人必带的卡,它的附加效果同时让它自带嘲讽,对于萨满来说它更是神一样的卡,让所有图腾变成1/3成为战斗力,就算放在现在来说它的卡牌属性也优于很多橙卡,它退出历史舞台原因仅仅是因为费用太高而血量不高,如果改成5-6费,相信这张卡到现在也会很热门!
《炉石传说》那些被遗忘的强力中立卡TOP13
TOP10:血色战士
热门年代:早期动物园
入榜理由:作为NAXX版本之前动物园卡组中的一张卡,相信它让不少人吃过苦头,动物园的优势就是铺场快,抢血快,而缺点就是怕清场,当时没有什么亡语卡来让动物园抵抗清场,而血色战士正好弥补了这点,圣盾效果除了不怕清场法术外,在需要1换1的时候也非常好用,当时圣盾骑士也场用这
6. 炉石传说海盗帕奇斯有没有可能被改动?
我觉得不太可能被改动,历史上改动的橙卡没几个
如果改动的话有几种可能
1.加一费 这算是不痛不痒的改动
2.刚出现的回合不能打脸
3.1-1-1潜行不能冲锋或者1-1-2潜行
7. 魔兽世界怀旧服圣骑士会重做吗?
首先谢谢邀请我来回答,我就说一下自己的看法!
魔兽世界一直是我心里最经典的游戏,那时候暴雪十年磨一剑,推出魔兽世界,那个年代所谓暴雪出品必属精品,当时看到预告就被惊艳了!
记得我那时候刚好读大一,有个朋友比我高一届,在另外一个城市读书,他是45级开测的年代就入驻了魔兽世界,那会我心里那个痒痒,可惜苦于大学第一个学期没有购买电脑,所以我直到第二个学期才正式进入魔兽世界,这时候已经是60级的年代。
我记得是在四川电信服务器符文图腾,第一个职业是亡灵盗贼,那时候插件也不会用,就是看任务说明到处跑地图,有时候真的是东南西北都分不清楚。练级印象最深的就是在十字路口碰到过一个牛头萨满,名字我已经忘记,那会跟他组队感觉他特会玩就跟着做任务,跑地图也不用看说明了,心里那个美滋滋。可惜好景不长,没想到当他人物到达二十级时居然可以变成一只狼!!!跑起来飞快,然后,然后我就被甩了,哈哈!
其实魔兽世界有意思的事情真的说不完,也许是那个年代,也许是自己处在那个年代。我现在还有几个120级的角色,这么多年更新了n个版本,断断续续的都有去玩过,事实上从tbc国服延迟被卡之时去了台服玩过一个dk之后,也伴随着自己大学生涯的结束,就不再有那种全天的时光混在另一个世界,一个自己的世界,那时候的朋友,真的不一样!
唠唠叨叨的一堆,说回圣骑士,也有个印象最深的事情,就是我盗贼50多级在东瘟疫练级的时候,碰到过一个60级的光头人类圣骑士,当时我没有注意突然屏幕就黑白了,回过神发现他拿着一把很长很大的剑,酷的不要不要的,后来才知道那是我第一次见到传说中的兄弟会之剑也就是AL,虽然是被等级压制,不过真的就是一刀,而且人类劈砍的姿势是会跳起来的,特别6。那时候流行守尸体,野外打架要么被守要么守别人,被守了可以在公会和世界频道叫人,而且是一呼百应。无论是不是认识的,无论你是多小的号,只要说出为了部落,哈哈,真的来了一群人帮忙,我还记得最后那个圣骑士开无敌炉石回程的情景!
太多回忆了,不说了!你说怀旧服圣骑士会不会改,我认为不会有什么改动,既然是怀旧服,除了在练级或者副本难度上稍微有些调整,我感觉角色不会有太大变动,那个年代很多角色都有加强和削弱的过程,但是魔兽世界里面有句最经典的话,就是没有最强的职业,只有最强的玩家!我始终也是这么认为!
现在的游戏都是快餐类型,别说自己跑任务了,遍地都是自动寻路,我认为已经失去游戏该有的乐趣。魔兽世界里有很多休闲玩家,有的追求副本,有的追求pvp,也有很多追求休闲,就像去感受一个剧情游戏,所有的任务主线或者支线,都有它的故事,而且有很多让人感动的故事!!
怀旧服我一定会回去再做尝试,当个休闲的小玩家,守守尸体也被守守尸体,为了青春,为了部落,何乐而不为!
贴一下我还保留着的两张图,符文图腾,把酒不问天!公会第一把残忍利刃,可惜没有坚持下去。
朋友,有缘怀旧服见!
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